Mickey Mouse é, talvez, o desenho mais famoso do mundo. Sucesso no cinema, o ratinho nunca conseguiu o mesmo nível de excelência nos jogos. Para Warren Spector, mago dos games, criador da série de jogos "Deus Ex", isso está prestes a mudar. Ele é a mente por trás de "Epic Mickey", que chega às lojas de todo o mundo hoje.
Em "Epic Mickey", exclusivo para Wii, o jogador assume Mickey Mouse em uma missão especial: salvar os personagens antigos e esquecidos da Disney contra as vilanias de Mancha Negra, o chefão da "Wasteland", terra de ninguém nos cartuns. No caminho, além de personagens como a vaca Ortensia e Bafo de Onça, Mickey reencontrará seu irmão, Oswald, o Coelho Sortudo.
Leia abaixo entrevista exclusiva com Warren Spector, criador de "Epic Mickey".
FOLHA - "Epic Mickey" era conhecido como o "Projeto de Game Supersecreto de Warren Spector". Por quê?
WARREN SPECTOR - Bem, era só um desejo de criar um game que as pessoas falariam sem parar sobre ele. A Disney pediu para manter segredo sobre o jogo até que tivéssemos alguma coisa para mostrar.
Qual o enredo do jogo?
Eu sou terrível em resumir as coisas, mas vou tentar (risos). Basicamente, Mickey Mouse está preso em um mundo ao qual ele não pertence: o mundo de personagens da Disney sombrios e rejeitados há mais de 80 anos, a "Wasteland" (terra de ninguém, em inglês). Ele foi parar lá por causa de um inimigo, o Mancha Negra. Ele tem que explorar o mundo e tentar escapar de lá. Ele descobre que muitos de seus amigos antigos estão lá e, por algum motivo misterioso, ele faz alguma coisa que torna a vida de todos pior. Então, pensa: "Não posso simplesmente ir embora, tenho que resolver as coisas." Ao tentar fazer isso, descobre algo ainda mais importante, que ele tem um irmão, Oswald, o Coelho Sortudo. Ele tem que salvar esse irmão, que tem muita raiva do Mickey por ter roubado a "luz" que deveria ter sido dele. Oswald deveria ter sido o cartum mais famoso do mundo, e não Mickey. No fim da história, é claro, Mickey é o herói e salva o mundo. A pergunta é: como ele fez isso? A resposta está nas mãos de cada jogador.
É um jogo sombrio?
No design, é um pouco. Um dos objetivos principais de "Epic Mickey" era fazer de Mickey Mouse um herói dos games, no mesmo nível de, por exemplo, Mario e Sonic. Para ser um herói, você precisa ter algo desafiador e importante para lutar. Não há nada de heroico em passear com um cachorro, a não ser que seja o meu, que é louco (risos). Você precisa de um grande problema e, neste caso, é um mundo que foi esquecido, totalmente sombrio. Uma das coisas que definem o caráter do Mickey ao longo dos anos é que ele é superentusiasmado e age antes de pensar. No jogo, Mickey causa todo o problema em Wasteland, então ele tem que resolver o problema nesse mundo sombrio. Mas como teríamos luz sem a escuridão, alegria sem tristeza?
Os fãs ficarão surpresos com o Mickey que eles encontrarão no jogo?
É sempre bom que eles fiquem surpresos, pois oferece aos jogadores algo novo. Mas também espero que eles sintam uma familiaridade e se sintam confortáveis jogando. Mickey é um dos ícones mais reconhecíveis do mundo, então você tem de ser fiel ao que o manteve interessante e relevante pelos últimos 82 anos. Quero que os jogadores se reconectem ao Mickey de uma maneira nova.
Com quais personagens antigos os jogadores vão cruzar?
A ideia de um mundo de personagens esquecidos veio da própria Disney, e eu fiquei muito empolgado com isso. Eu adoro a história dos quadrinhos, minha tese de mestrado foi sobre isso. Se o primeiro objetivo é tornar Mickey um herói, o segundo é levar Oswald de volta ao mundo das estrelas dos cartuns. Disney retomou os direitos de um personagem que tinha perdido em 1928 e, para mim, reintroduzi-lo ao mundo foi uma honra. Esse é o primeiro personagem esquecido que vamos trazer de volta, mas tem muitos outros, como Horácio e Ortensia, alguns projetos descartados para personagens de "Peter Pan", e os Gremlins. Também haverá referência à "Fantasia".
O jogador pode escolher o personagem?
Não, apenas o Mickey. É um jogo "single player", quero que o foco seja em Mickey Mouse. A inovação não está nas opções de jogadores múltiplos, mas na mecânica das pinturas que permite que o jogador avance.